SPONSORZY:

 

 

ZASADY

Regulamin rozgrywania II Mistrzostw Polski w Curlingu

Katowice 9-11 września 2005

Informacje ogólne

1. Przed rozpoczęciem turnieju każda z drużyn ma możliwość przeprowadzenia treningu w wymiarze 10 minut na każdym z czterech torów.

2. Przed rozegraniem każdego spotkania drużyna ma czas na 5 minutową rozgrzewkę na torze, na którym będzie rozegrane spotkanie. Podczas rozgrzewki drużyna może używać tylko i wyłącznie kamieni, którymi będzie grała w spotkaniu. Podczas rozgrzewki na polu gry mogą przebywać zawodnicy, rezerwowi i trenerzy drużyn przygotowujących się do spotkania. W momencie zakończenia rozgrzewki zawodnicy drużyny rozgrzewającej się mają obowiązek pozostawić kamienie tak, by można było niezwłocznie rozpocząć nimi grę. Jako pierwsza rozgrzewa się drużyna posiadająca przewagę ostatniego kamienia w pierwszej partii.

3. Drużyna, która nie rozpocznie gry w ciągu dwóch minut od momentu podania sygnału przez sędziego, przegrywa mecz walkowerem, nie zdobywając żadnej partii. Wygranie meczu walkowerem oznacza zdobycie 6 partii i 9 kamieni.

4. Przerwa między partiami trwa minutę, a przerwa w połowie meczu 5 minut. Podczas przerwy w połowie spotkania prawo wstępu na pole gry mają trener i zawodnicy rezerwowi drużyn. Za zgodą kapitanów obu drużyn kolejna partia może rozpocząć się wcześniej.

5. Mecz można poddać po rozegraniu odpowiednio 6 i 8 partii, w spotkaniach zaplanowanych na 8 i 10 partii.

6. Na 10 minut przed zakończeniem spotkania sędzia podaje znak dźwiękowy. Od tego momentu zawodnicy mogą dokończyć tylko rozpoczętą partię. Partię uznaje się za zakończoną w momencie zatrzymania się kamieni po wypuszczeniu ostatniego z nich.

7. Sędzia zawodów może zwrócić uwagę kapitanom, których drużyny spowalniają grę.

 

Turniej kobiet

1. W turnieju uczestniczy 7 zespołów które rozgrywają spotkania systemem każdy z każdym.

2. Mecze składają się z 8 partii, na rozegranie spotkania zarezerwowano 2 godziny.

3. O końcowej kolejności drużyn decydują kolejno: większa liczba zdobytych punktów (2 punkty za zwycięstwo, 1 za remis 0 za przegraną), wynik bezpośredniego spotkania zainteresowanych drużyn, większa liczba wygranych partii, większa liczba zdobytych kamieni i mniejsza liczba straconych kamieni we wszystkich spotkaniach. Jeśli podane kryteria nie pozwalają na wyłonienie lepszej drużyny, rozgrywany jest drużynowy tee-shot pomiędzy zainteresowanymi drużynami. Rozegranie tee-shot: każdy członek zespołu wypuszcza po jednym kamieniu w kolejności zadeklarowanej w protokole meczowym. Szczotkowanie jest dozwolone. Po zatrzymaniu kamienia ustala się wynik następująco - kamień dotykający 12-stopowego koła - 1 pkt., dotykający 8-stopowego koła - 2 pkt., dotykający 4-stopowego koła - 3 pkt., dotykający guzika - 4 pkt., zakrywający środek guzika - 5 pkt. Po ustaleniu liczby punktów kamień jest usuwany z pola gry przed próbą następnego zawodnika. O wyniku tee-shotu decyduje suma punktów zdobytych przez zespół. W przypadku tej samej liczby punktów, decyduje większa liczba najwyżej punktowanych zagrań. Próby rozpoczyna zespół, który wskaże losowanie.

4. Dla wszystkich spotkań przywilej ostatniego kamienia w pierwszej partii oraz kolor kamieni został ustalony w harmonogramie gier

 

Turniej mężczyzn

1. W turnieju uczestniczy 8 zespołów, które są podzielone na dwie grupy A i B po cztery zespoły.

2. W grupach eliminacyjnych każda drużyna gra z każdą.

3. O kolejności drużyn w grupach decydują kolejno: większa liczba zdobytych punktów (2 punkty za zwycięstwo, 1 za remis, 0 za przegraną), wynik bezpośredniego spotkania zainteresowanych drużyn, większa liczba wygranych partii, większa liczba zdobytych kamieni i mniejsza liczba straconych kamieni we wszystkich spotkaniach. Jeśli podane kryteria nie pozwalają na wyłonienie lepszej drużyny, rozgrywany jest drużynowy tee-shot pomiędzy zainteresowanymi drużynami.

4. Po zakończeniu fazy grupowej spotkania nie mogą kończyć się remisami. W przypadku remisu w regulaminowym czasie gry, rozgrywana jest dodatkowa partia zgodnie z zasadami ŚFC.

5. Kolejna faza turnieju to spotkania pomiędzy drużynami, które zajęły te same miejsca w grupach: mecz1: A1-B1, mecz2: A2-B2, mecz3: A3-B3, mecz4: A4-B4.

6. Zwycięzca meczu 1 otrzymuje miejsce w finale, przegrany rozgrywa mecz barażowy ze zwycięzcą meczu 2.  Zwycięzca meczu barażowego otrzymuje drugie miejsce w finale, a przegrany zajmuje 3 miejsce w MP.

Zwycięzca meczu finałowego zajmuje pierwsze a przegrany drugie miejsce w MP.

7. Spotkania o dalsze miejsca

Przegrany meczu 2 gra z wygranym meczu 3 o miejsca 4-5 MP.

Przegrany meczu 3 gra z wygranym meczu 4 o miejsca 6-7 MP.

Przegrany meczu 4 zajmuje 8 miejsce MP.

8. Mecze które decydują o medalach MP: baraż i mecz finałowy mają 10 partii – 2,5 godziny, pozostałe spotkania mają 8 partii – 2 godziny.

9. Przed pierwszą kolejką eliminacji drużyny muszą wylosować która z nich posiada przywilej ostatniego kamienia w pierwszej partii. Losowanie odbywa się podczas spotkania drużyn.

10. Po fazie grupowej, przed każdym spotkaniem drużyny losują przywilej ostatniego kamienia w pierwszej partii oraz kolor kamieni. Losowanie odbywa się w obecności sędziego zawodów nie później niż 15 minut przed planowanym rozpoczęciem spotkania.

11. Dla drugiej i trzeciej kolejki eliminacyjnej przywilej ostatniego kamienia w pierwszej partii oraz kolor kamieni został ustalony w harmonogramie gier