ZASADY
Regulamin rozgrywania II Mistrzostw Polski w Curlingu
Katowice 9-11 września 2005
Informacje
ogólne
1. Przed rozpoczęciem turnieju
każda z drużyn ma możliwość przeprowadzenia treningu w
wymiarze 10 minut na każdym z czterech torów.
2. Przed rozegraniem każdego
spotkania drużyna ma czas na 5 minutową rozgrzewkę na
torze, na którym będzie rozegrane spotkanie. Podczas
rozgrzewki drużyna może używać tylko i wyłącznie
kamieni, którymi będzie grała w spotkaniu. Podczas
rozgrzewki na polu gry mogą przebywać zawodnicy, rezerwowi i
trenerzy drużyn przygotowujących się do spotkania. W
momencie zakończenia rozgrzewki zawodnicy drużyny rozgrzewającej
się mają obowiązek pozostawić kamienie tak, by można było
niezwłocznie rozpocząć nimi grę. Jako pierwsza rozgrzewa
się drużyna posiadająca przewagę ostatniego kamienia w
pierwszej partii.
3. Drużyna, która nie
rozpocznie gry w ciągu dwóch minut od momentu podania sygnału
przez sędziego, przegrywa mecz walkowerem, nie zdobywając żadnej
partii. Wygranie meczu walkowerem oznacza zdobycie 6 partii i
9 kamieni.
4. Przerwa między partiami trwa
minutę, a przerwa w połowie meczu 5 minut. Podczas przerwy w
połowie spotkania prawo wstępu na pole gry mają trener i
zawodnicy rezerwowi drużyn. Za zgodą kapitanów obu drużyn
kolejna partia może rozpocząć się wcześniej.
5. Mecz można poddać po
rozegraniu odpowiednio 6 i 8 partii, w spotkaniach
zaplanowanych na 8 i 10 partii.
6. Na 10 minut przed zakończeniem
spotkania sędzia podaje znak dźwiękowy. Od tego momentu
zawodnicy mogą dokończyć tylko rozpoczętą partię. Partię
uznaje się za zakończoną w momencie zatrzymania się
kamieni po wypuszczeniu ostatniego z nich.
7. Sędzia zawodów może zwrócić
uwagę kapitanom, których drużyny spowalniają grę.
Turniej kobiet
1. W turnieju uczestniczy 7 zespołów
które rozgrywają spotkania systemem każdy z każdym.
2. Mecze składają się z 8
partii, na rozegranie spotkania zarezerwowano 2 godziny.
3. O końcowej kolejności drużyn
decydują kolejno: większa liczba zdobytych punktów (2
punkty za zwycięstwo, 1 za remis 0 za przegraną), wynik
bezpośredniego spotkania zainteresowanych drużyn, większa
liczba wygranych partii, większa liczba zdobytych kamieni i
mniejsza liczba straconych kamieni we wszystkich spotkaniach.
Jeśli podane kryteria nie pozwalają na wyłonienie lepszej
drużyny, rozgrywany jest drużynowy tee-shot pomiędzy
zainteresowanymi drużynami. Rozegranie tee-shot: każdy członek
zespołu wypuszcza po jednym kamieniu w kolejności
zadeklarowanej w protokole meczowym. Szczotkowanie jest
dozwolone. Po zatrzymaniu kamienia ustala się wynik następująco
- kamień dotykający 12-stopowego koła - 1 pkt., dotykający
8-stopowego koła - 2 pkt., dotykający 4-stopowego koła - 3
pkt., dotykający guzika - 4 pkt., zakrywający środek guzika
- 5 pkt. Po ustaleniu liczby punktów kamień jest usuwany z
pola gry przed próbą następnego zawodnika. O wyniku
tee-shotu decyduje suma punktów zdobytych przez zespół. W
przypadku tej samej liczby punktów, decyduje większa liczba
najwyżej punktowanych zagrań. Próby rozpoczyna zespół, który
wskaże losowanie.
4. Dla wszystkich spotkań
przywilej ostatniego kamienia w pierwszej partii oraz kolor
kamieni został ustalony w harmonogramie gier
Turniej mężczyzn
1. W turnieju uczestniczy 8 zespołów,
które są podzielone na dwie grupy A i B po cztery zespoły.
2. W grupach eliminacyjnych każda
drużyna gra z każdą.
3. O kolejności drużyn w
grupach decydują kolejno: większa liczba zdobytych punktów
(2 punkty za zwycięstwo, 1 za remis, 0 za przegraną), wynik
bezpośredniego spotkania zainteresowanych drużyn, większa
liczba wygranych partii, większa liczba zdobytych kamieni i
mniejsza liczba straconych kamieni we wszystkich spotkaniach.
Jeśli podane kryteria nie pozwalają na wyłonienie lepszej
drużyny, rozgrywany jest drużynowy tee-shot pomiędzy
zainteresowanymi drużynami.
4. Po zakończeniu fazy grupowej
spotkania nie mogą kończyć się remisami. W przypadku
remisu w regulaminowym czasie gry, rozgrywana jest dodatkowa
partia zgodnie z zasadami ŚFC.
5. Kolejna faza turnieju to
spotkania pomiędzy drużynami, które zajęły te same
miejsca w grupach: mecz1: A1-B1, mecz2: A2-B2, mecz3: A3-B3,
mecz4: A4-B4.
6. Zwycięzca meczu 1 otrzymuje
miejsce w finale, przegrany rozgrywa mecz barażowy ze zwycięzcą
meczu 2. Zwycięzca
meczu barażowego otrzymuje drugie miejsce w finale, a
przegrany zajmuje 3 miejsce w MP.
Zwycięzca meczu finałowego
zajmuje pierwsze a przegrany drugie miejsce w MP.
7. Spotkania o dalsze miejsca
Przegrany meczu 2 gra z wygranym
meczu 3 o miejsca 4-5 MP.
Przegrany meczu 3 gra z wygranym
meczu 4 o miejsca 6-7 MP.
Przegrany meczu 4 zajmuje 8
miejsce MP.
8. Mecze które decydują o
medalach MP: baraż i mecz finałowy mają 10 partii –
2,5 godziny, pozostałe spotkania mają 8 partii – 2
godziny.
9. Przed pierwszą kolejką
eliminacji drużyny muszą wylosować która z nich posiada
przywilej ostatniego kamienia w pierwszej partii. Losowanie
odbywa się podczas spotkania drużyn.
10. Po fazie grupowej, przed każdym
spotkaniem drużyny losują przywilej ostatniego kamienia w
pierwszej partii oraz kolor kamieni. Losowanie odbywa się w
obecności sędziego zawodów nie później niż 15 minut
przed planowanym rozpoczęciem spotkania.
11. Dla drugiej i trzeciej
kolejki eliminacyjnej przywilej ostatniego kamienia w
pierwszej partii oraz kolor kamieni został ustalony w
harmonogramie gier